Machina puparum quae omnia capere potest

Dux principalis:

1. Quomodo machina puparum homines incitat ut gradatim desistant?

2. Quae sunt tres stadia machinae puparum in Sinis?

3. Estne possibile "cubare et pecuniam lucrari" machinam puparum fabricando?

Emptio ludicri mollis magnitudinis alapae, quinquaginta vel sexaginta yuan pretii, plus quam trecentis yuanis, multis hominibus problema mentis esse potest.

Sed si trecentos yuan per post meridiem in machina puparum ludendo impendas et solam pupam ceperis, homines solum dicent te nec peritum nec fortunatum esse.

Machina puparum est "opium" spirituale hominum hodiernorum. A senibus ad iuvenes, pauci cupiditatem pupam feliciter capiendi resistere possunt. Ut negotium quod multi "unum capitale et decem milia lucri" aestimant, quomodo machina puparum in Sinis oritur et crescit? Num machinam puparum fabricare vere "pecuniam iacentem facere" potest?

Machina puparum quae omnia capere potest (1)

Ortus machinae puparum in Civitatibus Foederatis Americae initio saeculi XX redit. "Effossor" recreativus, in fossorio vaporario conditus, apparere coepit, qui pueris permittebat dulcia obtinere machinis palae vel unguium separatim operando.

Paulatim, machinae ad praemia colligenda excavatae evolutae sunt, et participes ludi a pueris ad adultos crescere coeperunt. Copia etiam a dulcibus initio ad parvas res necessarias cotidianas et nonnullas res magni pretii crevit.

Usu mercium magni pretii in machinis praemiorum capiendis, proprietates earum speculativae validiores fiunt. Postea, mercatores machinas praemiorum capiendis in casina introducere et nummos ac tesseras in eis ponere coeperunt. Haec praxis celeriter popularis facta est usque ad annum 1951, cum talia instrumenta lege prohibita sunt et e foro evanuerunt.

Decenniis 1960 et 1970, propter decrementum mercatus ludorum electronicorum, fabri ludorum Iapones viam transformationis quaerere coeperunt et in machinas praemiorum capiendarum animum intenderunt. Circa annum 1980, pridie oeconomiae spumae Iaponiae, magna copia ludicrorum mollium invendibilis erat. Homines haec ludicra mollia in machinas praemiorum capiendarum inserere coeperunt, et pupae, res visu frequentissimas, cibaria levia substituere coeperunt.

Anno MCMLXXXV, Sega, fabricator ludorum electronicorum Iaponicus, machinam ad prehendendum duos ungues, quae pyga ageretur, excogitavit. Haec machina, "UFO Catcher" appellata, facilis usu, vilis, et aspectu conspicua erat. Postquam in mercatum venit, magnis laudibus accepta est. Ex eo tempore, machina puparum per Asiam a Iaponia diffusa est.

Prima statio puparum Sinarum Taiwan fuit. Decennio nono saeculi vicesimi, nonnulli fabri Taiwanenses, qui artem productionis puparum ex Iaponia periti erant, reformatione et apertura mercatoria allecti, officinas in Panyu, Guangdong, constituerunt. Impulsae industriae manufactoriae, pupae etiam mercatum continentalem ingressae sunt.

Secundum notitias statisticas IDG, ante finem anni 2017, in summa 1.5 ad 2 milliones puparum in 661 urbibus principalibus per totam nationem institutae erant, et magnitudo mercatus annui 60 miliarda Yuan excessit, cum reditu annuo 30 000 Yuan per machinam.

Tres Gradus, Historia Incrementi Sinarum Machinae Infantium

Hactenus, progressus machinae puparum in Sinis per plura tempora processit.

Machina puparum quae omnia capere potest (2)

Periodo 1.0, id est, ante annum 2015, pupae praecipue in urbe ludorum electronicorum aliisque locis oblectationis amplae apparuerunt, praecipue ludicra mollia in forma machinarum unguum nummis operatarum arripentes.

Eo tempore, machina puparum in forma singulari erat. Quia machina plerumque ex Taiwan introducta et constructa erat, sumptus altus erat, et machina magnopere a cura manuali pendebat. Praecipue adhibita est ut instrumentum ad alliciendos usores feminas in urbe ludorum electronicorum, quae ad stadium vulgarisationis fundamentalis pertinebat.

In periodo 2.0, scilicet 2015-2017, mercatus machinarum pupalium stadium celeris progressionis ingressus est, tres nodos includens:

Primum, sublatio generalis prohibitionis venditionis consolarum ludorum. Mutatio consilii novas opportunitates fabricatoribus attulit. Ab anno 2015, industria fabricationis machinarum pupalium in Panyu a compositione ad investigationem et progressionem mutata est. Fabricatores qui technologiam periti sunt in productione se concentrant, catenam industriae machinarum pupalium maturam formantes.

Secundo, post primum annum solutionis mobilis anno 2014, usus offline technologiae solutionis mobilis in pupis. Olim, pupae ad usus nummis operatos limitabantur, cum processibus difficilibus et magna fiducia in curatione manuali.

Ortus solutionum mobilium efficit ut machina pupae processum permutationis pecuniae tollat. Emptoribus licet telephonum mobile perscrutari et per interrete iterum onerare, dum onus manuum conservandarum minuitur.

Tertio, ortus functionis moderationis et administrationis remotae. Usu solutionis mobilis, administratio et gubernatio puparum maioribus requisitis obiciuntur. Nuntiatio errorum remota, administratio inventarii (numerus puparum), aliaeque functiones in interrete transire coeperunt, et pupae ab aetate artificiali ad aetatem intelligentem migrare coeperunt.

Hoc tempore, sub condicione minoris sumptus et melioris experientiae, machina puparum potuit relinquere hortum oblectationis electronicae et intrare plures scaenas sicut fora mercatoria, cinematographia et popinae, et in expansionem celerem ingressa est cum inclinatione ad redeundum extra lineam et oblectationem fragmentatam.

Aetate 3.0, id est, post annum 2017, machina puparum renovationem plenam canalum, technologiae et contentorum induxit.

Maturitas functionis moderationis remotae et administrationis ad ortum pupae prehensionis interretialis duxit. Anno MMXVII, inceptum pupae prehensionis interretialis undam pecuniae induxit. Operatione interretiali et missione per litteras extra interrete, "Grab the Doll" ad vitam cotidianam sine temporis et spatii limitibus aptissima facta est.

Praeterea, ortus programmatum parvorum operationem Grab Baby in terminali mobili commodiorem reddit, fenestram opportunitatum mercatoriarum affert, et exemplar lucri machinae puparum diversificatum est.

Cum evolutione consuetudinum consumptionis hominum, machina puparum ut parva et lata res speculativa debilitata est, et cum oeconomia rosea et oeconomia proprietatis intellectualis coniungi coepit. Machina puparum ex canali venditionis efficax via venditionis facta est. Forma machinae puparum diversificari coepit: duorum unguium, trium unguium, machina cancrorum, machina forficum, et cetera. Machinae labiorum et machinae donorum ex machina puparum derivatae etiam crescere coeperunt.

Hoc tempore, mercatus machinarum pupalium etiam problema practicum habet: puncta qualitatis altae limitata, aemulatio ingens inceptis oblectationis, quomodo angustiae incrementi occurrendae sunt?

Machina puparum quae omnia capere potest (3)

Impedimentum accretionis mercatus machinarum puparum ex multis aspectibus oritur, primum ex diversificatione mercatus oblectationis et otii offline.

Ex quo plus quam triginta annos Sinis ingressa est, forma machinae puparum non multum mutata est, sed nova incepta oblectationis sine fine emergunt. In urbe ludorum electronicorum, ortus ludorum musicorum attentionem usorum feminarum cepit, dum incepta oblectationis et otii fragmentata unum post alterum emergunt, et mini KTV, capsae fortunatae, et cetera etiam tempus oblectationis offline limitatum usorum constanter rapiunt.

Ictus ex interrete non contemni potest. Magna popularitate telephonorum mobilium, plures applicationes attentionem usorum occupant, et homines plus plusque temporis in interrete consumunt.

Ludi mobiles, emissiones vivae, brevia videa, suggesta informationum, programmata socialia… Dum plura ac plura contenta vitas usorum occupant, popularis ludus "catch baby" in interreti anno 2017 friguit. Secundum publica data, ratio retentionis machinae ad pupas prehendendas est 6% pro die sequenti et tantum 1% – 2% pro die tertio. Comparate, 30% – 35% pro ludis mobilibus ordinariis et 20% – 25% pro die tertio.

Videtur machina puparum problema crescentiae offendisse. Quomodo certamini sine finibus cum "senioribus" tricesimis annis, qui magis ac magis crescit, ferendum est?

Talis taberna fortasse nobis responsionem praebebit: taberna catenaria non physica, quae in pupis specializatur, cum mediocriter sex milibus hominum tabernam quotidie ingredientibus et plus quam ter milibus puparum incipientibus, venditionem quotidianam circiter quindecim milium secundum pretium quattuor ad sex yuan per vices habet.

Causa huius seriei imaginum etiam perquam simplex est, quia omnes pupae in hac taberna venditae sunt derivationes intellectualis proprietatis (IP) populares, editione limitata, et extra emi non possunt. Hac ratione IP centrata, eventus acquirendi pupas multo maioris momenti est quam oblectatio puparum capiendarum.

Haec, ut aiunt, "cultura et oblectatio non separantur". Haec bona via est ut fautores proprietatis intellectualis pro "collectionis addictione" per oblectationem pupas capiendi solvant, cum usores puparum plus "aspectus" attendant.

Similiter, efficacia huius methodi nos etiam admonet machinam puparum fere valedixisse aetati incrementi effrenati et "pecuniae iacentis faciendae" in praeterito. Sive forma, sive materia, sive technologia, industria machinarum puparum transformata est.


Tempus publicationis: XVI Kal. Ian. MMXXII

Ad Nostras Epistulas Subscribe

Si de nostris productis vel indice pretiorum quaeris, inscriptionem electronicam tuam nobis relinque et intra horas XXIV tecum communicabimus.

Sequere Nos

in instrumentis socialibus nostris
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02