Historia ludicrorum mollium

A globulis, taeniis elasticis et aeroplanis chartaceis in pueritia, ad telephona mobilia, computatra et consolatoria ludorum in adulta aetate, ad horologia, currus et cosmetica in media aetate, ad iuglandes, bodhi et caveas avium in senectute… Per longos annos, non solum parentes et tres vel duo amici te comitabantur. Ludibria, quae inconspicua videntur, etiam incrementum tuum spectant et iram atque gaudium tuum ab initio ad finem comitantur.

Quamquam autem de historia ludicrorum scis?

Ortus ludicrorum ad praehistoriam reduci potest. Sed eo tempore, pleraque ludicra erant res naturales, ut lapides et rami. Inter prima ludicra nota sunt gyroscopia, pupae, marmora et animalia ludicra ex Aegypto et Sinis antiquis. Anuli ferrei impellentes, pilae, sibila, ludi tabulares et bambusae erant ludicra perpopularia temporibus Graecis et Romanis.

Per duo bella internationalia et post bellum, ludibria militaria in mercatibus mercatoriis maxime grata erant. Post hoc, ludibria a batteriis impulsa in usu facta sunt. Quaedam lucebant, alia movebantur. Paulatim, ludibria electronica cum microcomputatris et ludi electronici in usu fieri coeperunt. Simul, ludibria secundum pelliculas, stellas, et cetera hodiernas populares producta toto orbe terrarum in usu fiunt.

Historia ludicrorum mollium

Re vera, ludibria in Sinis etiam longam historiam habent. Parvi porcelli fictiles in situ Dawenkou in Ningyang, provincia Shandong, abhinc annos circiter 5500 inventi sunt. Inter reliquias civilizationis familiae Qi abhinc annos circiter 3800 etiam ludibria fictilia et tintinnabula inveniuntur. Ludi cervorum et pilae plus quam 2000 annorum historiam habent. Praeterea, diabolo, mola venti, anulus volubilis, tangram, et ludus pilae novem nexus ludibria popularia Sinensia traditionalia facta sunt. Deinde, fine annorum 1950, industria ludibriorum Sinarum paulatim formata est, Pechino et Shanghai ut primae areae productionis. Accedit quod plus quam 7000 genera ludibriorum exstant. Industria ludibriorum Hong Kongensis annis 1960 crevit, et industria ludibriorum Taiwanensis annis 1980 magnopere evoluta est.

Nunc, Sina magnus est productor rerum ludicrarum. Maxima pars ludicrorum in mundo in Sina productur, et 90% ludicrorum directe exportantur postquam producta sunt. Simul, plus quam 70% ludicrorum exportatorum materiis vel exemplis suppeditatis conficiuntur. Attamen, haec via simplex et rudis progressioni ludicrorum in Sina non favet. Cum res principales, ut designatio et selectio materiarum, a fabricatoribus externis praebeantur, progressio ludicrorum in Sina diu infirma fuit.

Recentibus tamen annis, multae societates domesticae ludicrorum, ductae a magistris puparum et Dayou Industry and Trade, radices in Sinis velut fungi figere coeperunt. Recta hac ratione ductae, hae societates domesticae suas proprias proprietates ludicrorum designare coeperunt, quae vel venustae vel elegantes erant, ut Kaka Bear, Thumb Chickens, et cetera. Haec ludicra, in foro locali radicata, pessimum impulsum in ludicra externa habuerunt. Attamen, propter ipsas conatus societatum domesticarum, certamen in industria ludicrorum magis ac magis acrius factum est, ita continuam progressionem ludicrorum Sinensium promovens.


Tempus publicationis: XXX Septembris, MMXXII

Ad Nostras Epistulas Subscribe

Si de nostris productis vel indice pretiorum quaeris, inscriptionem electronicam tuam nobis relinque et intra horas XXIV tecum communicabimus.

Sequere Nos

in instrumentis socialibus nostris
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02